
Sobre la película
En Space Jam: una nueva era, LeBron y su hijo Dom (Cedric Joe), quedan atrapados en un espacio digital creado por una malvada inteligencia artificial —Al G. Rhythm (Don Cheadle)—por lo que el basquetbolista debe regresarlos a casa sanos y salvos. Para ello debe disputar el partido del siglo y su equipo de basquetbol está conformado por Bugs Bunny y toda la banda de indisciplinados Looney Tunes a quienes debe guiar hacia la victoria sobre los Goons, que son los campeones digitalizados de la inteligencia artificial en la cancha.
Los Looney Tunes se enfrentarán a los Goons en el desafío más importante de su vida, uno que redefinirá el vínculo de LeBron con su hijo y pondrá de manifiesto el poder de ser uno mismo.
No te pierdas el estreno de Space Jam: una nueva era, este 15 de julio, solo en cines.
DATOS CURIOSOS DE LA PELÍCULA
• La animación clásica en Space Jam: una nueva era retoma el estilo temprano de Chuck Jones de finales de los años 40 y principios de los 50.
• Para el diseño clásico de animación en 2D de Bugs Bunny, los cineastas de Space Jam: Una nueva era se decidieron por un Bugs con tres bigotes en lugar de los típicos dos.
• En Space Jam: una nueva era el equipo de efectos especiales diseñó y construyó una máquina de disparo de pelotas de baloncesto —similar a una máquina lanzapelotas de tenis— que permitía lanzamientos automáticos y precisos durante la filmación.
• Para filmar a los jugadores de captura de movimiento que participan en el gran juego de Space Jam: Una nueva era, el equipo de efectos visuales ajustó 89 cámaras infrarrojas para seguir a los jugadores mientras realizaban sus movimientos en la cancha y alrededor de ella.
• Para capturar el movimiento de los jugadores del Goon Squad en la película Space Jam: una nueva era, la producción incorporó 47 cámaras infrarrojas en el perímetro de captura de movimiento de la cancha; aproximadamente 38 sensores en los trajes de los atletas, y se aplicaron numerosos marcadores en sus rostros para registrar la expresiones faciales. Se utilizaron cámaras diferentes para el rostro y para los movimientos corporales.



